炉石传说奥格瑞玛阵容

奥格瑞玛阵容的核心思路是把兽人体系的铺场速度与武器、冲锋的爆发力结合起来,靠前期节奏压死对手,而不是拖到后期拼资源。这套牌在狂野与标准环境中都曾以“快攻中速”的形态出现,关键卡位围绕部落酋长、兽人步兵、战歌指挥官一类能立刻影响场面的随从展开。玩家需要明确一点:奥格瑞玛不是控制卡组,场面一旦被清空两次以上,基本就进入劣势,所以每一次铺场都要考虑对手的解牌成本,尽量逼对方在不舒服的回合交解。

炉石传说奥格瑞玛阵容[图1]

起手留牌直接决定这套阵容的上限。对阵慢速职业时,优先找低费兽人随从和能给随从加攻击力的buff牌,争取在对手打出第一张AOE之前把血量压到危险线;对阵同样偏快的职业,则要留武器牌和能解场的战吼随从,用武器换掉对方关键随从保住场面。这里有个细节:一费如果有两个选择,宁可下能站住的随从,也不要急着交伤害法术,因为奥格瑞玛的伤害法术往往要配合场上随从才能打出最大价值,空场交出去等于自断节奏。

炉石传说奥格瑞玛阵容[图2]

中期是这套阵容的分水岭。战歌指挥官这类能给随从贴冲锋的牌,最好留到能一次带走对方关键随从或直接打脸的回合再用,不要为了贪一点场面交换提前交掉。武器牌的使用时机同样讲究,面对有嘲讽随从的对手,先用随从交换骗出嘲讽,再用武器补刀,能省下大量伤害。玩家常犯的错误是把所有资源一次性铺满,结果被一张清场牌打崩,正确做法是保持两到三个随从的场面压力,手里始终留一到两张能补场的牌,让对手的解牌永远慢半拍。

对阵控制类卡组时,奥格瑞玛阵容要学会“分段施压”。第一波铺场目的是逼出对方的低费解牌,第二波再上高质量随从和buff,第三波靠冲锋和武器完成斩杀。如果对手一直不解场,那反而要警惕,很可能手里捏着大范围清场,此时应该适当保留手牌,不要把所有随从都押上去。对阵组合技卡组则完全相反,必须全力抢血,武器和冲锋随从优先走脸,逼迫对方在没凑齐组件前就交出关键牌,拖得越久胜率越低。

单卡取舍上,能提供即时场面的随从永远优于需要站场一回合才能生效的牌。奥格瑞玛阵容的强度很大程度取决于“当回合能不能打出伤害”,所以那些需要提前一回合铺垫的combo要谨慎携带,除非它能直接决定胜负。过牌方面不宜投入太多,这套牌靠的是节奏压制而非资源续航,两到三张过牌足够,多了反而卡手。最后要提醒的是,这套阵容对玩家的场面判断要求很高,什么时候交换、什么时候走脸、什么时候留牌,都需要根据对手职业和已出牌张来灵活调整,死记套路不如多打多复盘。

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